En resumen
Como orientación, en 2026 una app sencilla para iPhone y Android cuesta entre 6.000 y 15.000 €; una app con usuarios, reservas o pedidos conectada a un servidor, entre 15.000 y 40.000 €; y una app de empresa con integraciones, a partir de 40.000 €. Todo sin IVA y con un único código para los dos móviles.
Cada año hay que sumar las cuentas de desarrollador (Apple cobra 99 USD al año; Google, 25 USD una sola vez), el servidor y las actualizaciones obligatorias que exigen las tiendas. Las apps de reservas, de servicios físicos o de uso interno no pagan comisión a Apple ni a Google.
Precios orientativos por tipo de app
Estos rangos son los que vemos habitualmente en el mercado español en 2026, sin IVA, para una app que funciona en iPhone y en Android desde un único código. No son nuestras tarifas: cada proyecto se presupuesta aparte, y dentro de cada tipo hay mucha variación.
| Tipo de app | Precio orientativo | Ejemplos |
|---|---|---|
| App sencilla: pocas pantallas, contenido que ya existe, sin cuentas de usuario | 6.000 a 15.000 € | Catálogo, carta, información de un evento, contacto y notificaciones |
| App para tu equipo sobre datos que ya tienes: partes, inspecciones, pedidos | 8.000 a 25.000 € | Técnicos que firman partes en casa del cliente, comerciales que toman pedidos |
| App con usuarios y servidor: registro, reservas, pedidos, área de cliente | 15.000 a 40.000 € | Reservas de citas, pedidos a domicilio, portal de clientes con su historial |
| App de empresa con integraciones: pagos, programa de gestión, trabajo sin cobertura, panel de administración | A partir de 40.000 € | Una app conectada a tu ERP y a tu facturación, con su panel de gestión |
Una app de 3.000 € suele ser una plantilla con tu logo o una web metida dentro de una app, algo que las tiendas pueden rechazar si no aporta nada respecto a la web. Una de 80.000 € suele incluir varios tipos de usuario, integraciones con otros sistemas y un panel de gestión propio. Las dos pueden tener sentido: depende de para qué la quieras.
Qué hace subir o bajar el precio
- El servidor. Es lo que más pesa y lo que menos se ve. Si la app tiene usuarios, reservas o pedidos, necesita un servidor con su base de datos y su API. Si ya existe, porque tu web o tu programa de gestión lo tienen, la app sale mucho más barata. Lo explicamos en app para iPhone y Android con un solo servidor.
- Uno o dos códigos. Dos apps nativas por separado, una para iPhone y otra para Android, cuestan casi el doble de hacer y de mantener. Con un framework multiplataforma, como .NET MAUI, se hace una vez para las dos. Comparamos las opciones en .NET MAUI, Flutter o React Native.
- Los tipos de usuario. Una app para clientes es una cosa; una app para clientes, empleados y administradores, con lo que puede ver y hacer cada uno, es otra.
- Las integraciones: pasarela de pago, tu programa de gestión, tu facturación TicketBAI, el calendario, el correo. Cada conexión con otro sistema es trabajo de desarrollo.
- Trabajar sin cobertura. Que la app guarde los datos en el teléfono y los sincronice al volver la conexión es muy útil en naves, obras o caseríos, y es de lo que más complica el desarrollo.
- Las funciones del teléfono: cámara, lector de códigos, GPS, firma en pantalla, notificaciones.
- El diseño. Un diseño propio y cuidado cuesta más que usar los controles estándar de cada sistema, aunque estos ya dan un resultado limpio.
- Los idiomas. En Gipuzkoa es habitual pedir castellano y euskera. Cada idioma son textos, revisión y fichas en las tiendas.
- El panel de gestión. Si alguien de tu empresa tiene que dar de alta productos, ver pedidos o responder a clientes, necesita una web de administración. A veces es tan grande como la propia app.
Los costes de cada año
El desarrollo es solo una parte. Una app publicada tiene costes fijos todos los años:
| Concepto | Coste |
|---|---|
| Apple Developer Program, obligatorio para publicar en App Store | 99 USD al año más impuestos; Apple lo cobra en moneda local |
| Cuenta de Google Play Console | 25 USD, una sola vez |
| Servidor y base de datos en la nube | Desde unas decenas de euros al mes para una pyme; crece con el número de usuarios |
| Mantenimiento: actualizaciones obligatorias, correcciones y pequeños cambios | Como referencia habitual, entre el 15 y el 20 % del coste de desarrollo al año |
Las dos cuentas de desarrollador deben estar a nombre de tu empresa, no de la agencia. Para darlas de alta como organización, Apple y Google piden un número D-U-N-S, que es gratuito pero puede tardar: Google avisa de que obtenerlo puede llevar hasta 30 días. Conviene pedirlo el primer día del proyecto.
Las actualizaciones que no son opcionales
Una app no se hace una vez y se olvida. Aunque no quieras cambiar nada, las tiendas obligan a actualizarla:
- Google Play exige que las apps nuevas y las actualizaciones apunten a una versión reciente de Android. Desde el 31 de agosto de 2026, a Android 16 (nivel de API 36). Las apps que se quedan atrás dejan de mostrarse a los usuarios nuevos con móviles modernos.
- Apple exige, desde el 28 de abril de 2026, que todo lo que se sube a App Store se compile con Xcode 26 y el SDK de iOS 26. Cada año sube el listón.
- El framework también caduca. Con .NET MAUI, cada versión tiene soporte hasta seis meses después de que salga la siguiente: MAUI 10, la actual, tiene soporte hasta el 11 de mayo de 2027. Flutter y React Native sacan versiones con más frecuencia todavía.
En la práctica, hay que prever al menos una actualización técnica al año. Si tu proveedor no la incluye en el mantenimiento, pregunta cuánto cuesta.
Cuándo cobran comisión Apple y Google
Es una de las dudas más habituales, y la respuesta tranquiliza a casi todas las empresas: la mayoría de las apps de empresa no pagan comisión. Apple y Google solo la cobran cuando vendes contenido o servicios digitales que se consumen dentro de la app: suscripciones a contenido, niveles de un juego, funciones premium.
No pagan comisión, según las normas de las propias tiendas:
- Los bienes físicos: una tienda online, pedidos de comida, recambios.
- Los servicios que se prestan fuera de la app: reservas de una cita, una clase, un gimnasio, una limpieza, un transporte o una entrada a un evento. De hecho, Apple exige que esos pagos se hagan fuera de su sistema de compras.
- Las apps de empresa para sus empleados y las apps gratuitas que acompañan a un servicio que el cliente ya paga fuera.
Si tu app sí vende contenido digital, las comisiones dependen del tipo de venta y de lo que factures por las tiendas:
| Tienda | Comisión habitual para una pyme |
|---|---|
| App Store | 15 % con el Small Business Program (hasta 1 millón de USD al año, hay que apuntarse); si no, 30 %. En la UE, desde el 1 de octubre de 2026, Apple aplica unas condiciones nuevas por la Ley de Mercados Digitales, con porcentajes distintos según se use su sistema de pago u otro. |
| Google Play | Para usuarios del Espacio Económico Europeo, desde el 30 de junio de 2026: 10 % + 5 % por usar la facturación de Google en el primer millón de USD al año. |
Estas condiciones cambian a menudo, sobre todo en la Unión Europea. Si tu modelo de negocio depende de vender dentro de la app, revísalas en las páginas oficiales antes de decidir el precio.
Apps solo para tu equipo o tus clientes
No todas las apps tienen que estar a la vista de todo el mundo en las tiendas. Si la app es para tu equipo o para tus clientes profesionales, hay opciones más discretas:
- Apple permite publicar apps ocultas («unlisted»), que no aparecen en las búsquedas y a las que solo se llega con el enlace, y apps personalizadas para empresas concretas a través de Apple Business.
- En Android, la app puede distribuirse de forma privada a los dispositivos de la empresa.
- Y si el uso es esporádico, puede que no necesites una app: una web bien hecha que funcione en el móvil se ahorra las tiendas, sus cuotas y sus revisiones.
Todas estas opciones cuestan lo mismo de desarrollar; cambian la forma de publicarlas.
Cuánto se tarda
Una app sencilla puede estar publicada en dos o tres meses. Una app con usuarios, servidor y panel de gestión suele llevar de tres a seis meses hasta la primera versión, y conviene plantearla por fases: publicar pronto lo esencial y añadir funciones con lo que pidan los usuarios.
Hay que sumar los tiempos que no dependen de nadie del proyecto: el D-U-N-S, el alta de las cuentas y la revisión de las tiendas, que normalmente tarda días pero puede alargarse si piden cambios.
Qué preguntar antes de pedir presupuesto
Para que los presupuestos sean comparables, pide a todos lo mismo y pregunta:
- ¿Es un único código para iPhone y Android, o dos apps separadas?
- ¿Está incluido el servidor, o se conecta a uno que ya tengo? ¿Quién lo aloja y cuánto cuesta al mes?
- ¿Incluye el panel de gestión para mi equipo?
- ¿Las cuentas de Apple y Google quedan a nombre de mi empresa?
- ¿El código fuente es mío? ¿Me lo entregáis?
- ¿Qué incluye el mantenimiento? ¿Cubre las actualizaciones obligatorias de cada año?
- ¿Quién se encarga de publicarla y de responder a las revisiones de las tiendas?
- ¿Funciona sin cobertura? ¿Hace falta?
- ¿Cuánto tarda la primera versión y qué incluye?
En GestionByte desarrollamos apps para iPhone y Android con .NET MAUI, sobre un servidor en Azure que comparten la app, la web y el panel de gestión. Tras una primera conversación te preparamos un presupuesto personalizado que responde a todas estas preguntas, con los costes de cada año por separado.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta una app sencilla para iPhone y Android?
Como orientación de mercado, entre 6.000 y 15.000 € sin IVA por una app sencilla, con pocas pantallas y sin cuentas de usuario, hecha con un único código para los dos móviles. Una app con usuarios, reservas o pedidos conectada a un servidor suele estar entre 15.000 y 40.000 €.
¿Hacer la app para iPhone y para Android cuesta el doble?
No, si se hace con un framework multiplataforma como .NET MAUI, Flutter o React Native: se programa una vez y se publica en las dos tiendas. Dos apps nativas por separado sí cuestan casi el doble de hacer y de mantener.
¿Cuánto cuesta mantener una app al año?
La cuenta de Apple cuesta 99 USD al año y la de Google, 25 USD una sola vez. A eso se suma el servidor, desde unas decenas de euros al mes para una pyme, y el mantenimiento, que como referencia habitual está entre el 15 y el 20 % del coste de desarrollo al año e incluye las actualizaciones que exigen las tiendas.
¿Apple y Google se llevan comisión en una app de reservas?
No. Las tiendas solo cobran comisión por contenido o servicios digitales que se consumen dentro de la app. Las reservas de servicios que se prestan fuera de la app, la venta de productos físicos y las apps de empresa para sus empleados no pagan comisión.
¿Hay que actualizar una app aunque no quiera cambiar nada?
Sí. Google Play exige apuntar a versiones recientes de Android (desde el 31 de agosto de 2026, Android 16) y Apple exige compilar con la última versión de Xcode (desde el 28 de abril de 2026, Xcode 26). Hay que prever al menos una actualización técnica al año.
¿Cuánto se tarda en hacer una app?
Una app sencilla puede publicarse en dos o tres meses. Una app con usuarios, servidor y panel de gestión suele llevar de tres a seis meses hasta la primera versión, más el alta de las cuentas y la revisión de las tiendas.
Fuentes
- Apple: precio y alta en el Apple Developer Program
- Apple: requisitos para dar de alta una organización (D-U-N-S)
- Apple: próximos requisitos (Xcode 26 y SDK de iOS 26)
- Apple: App Store Small Business Program
- Apple: App Review Guidelines, apartado 3.1 (pagos)
- Apple: opciones de pago en el App Store de la UE
- Apple: distribución de apps para empresas
- Google Play: registro de una cuenta de desarrollador
- Google Play: requisitos para cuentas de organización
- Google Play: requisito de nivel de API objetivo
- Google Play: tarifas de servicio
- Google Play: qué pagos están fuera del sistema de facturación de Google Play
- Microsoft: política de soporte de .NET MAUI
Revisado el 28 de septiembre de 2026. Los precios de desarrollo son orientativos, sin IVA, y no constituyen una oferta. Las cuotas y comisiones de Apple y Google son las publicadas por ellos a esa fecha y cambian con frecuencia.